Famicom Tantei Club Part II - Ushiro ni Tatsu Shoujo (SNES)

Famicom Tantei Club Part II - Ushiro ni Tatsu Shoujo (SNES)

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Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo (ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女), también conocido como Famicom Detective Club Part II: The Girl Who Stands Behind, es un videojuego de Aventura desarrollado por TOSE y publicado por Nintendo para la consola Super Famicom (SNES). Fue lanzado en Japón el 1 de abril de 1998.

Se trata de un remake del original lanzado en 1989 para el Famicom Disk System. Aunque mantiene la esencia narrativa, lo que se hizo aquí es algo más parecido a resucitarlo más que simplemente actualizarlo. Aquí todo se ve, se escucha y se siente como si el misterio no solo estuviera vivo, sino a punto de tocarte el hombro; sin duda se trata de una aventura inolvidable y altamente recomendado.

Respecto a la jugabilidad estamos frente a una novela interactiva con aroma clásico. Donde debemos leer bastante; pero cada palabra es una pieza que nos ayudará a desentrañar los misterios; a través de menús, seleccionamos acciones como “Preguntar”, “Examinar”, “Mostrar”, “Ir” o “Tomar”, mientras exploramos el entorno con un cursor que actúa casi como una lupa de los detectives clásicos. Hablaremos con profesores, compañeros, familiares. Interrogaremos, insistiremos y también dudaremos. Si bien es cierto que no hay grandes explosiones, ni persecuciones. Solo preguntas correctas en el momento justo. Y silencios incómodos que lo dicen todo.

En el apartado gráfico, el salto del Famicom a la consola SNES es notable. Los gráficos han sido redibujados con un nivel de detalle que respeta la estética original, pero la lleva más lejos, notándose muchos detalles. Y los personajes ahora tienen expresiones, gestos, matices. Los fondos están demasiado detallados, se muestran atmosféricos, y algunas escenas incluso tienen pequeñas animaciones que aportan vida a lo que, de otro modo, sería solo texto e imagen fija. Pero aquí hay que tener en cuenta cada gesto; cada sombra, cada encuadre, cada mirada de reojo puede ser una pista muy importante.

Y respecto a la banda sonora los efectos de sonido, a las capacidades de la consola SNES, logran algo difícil; acompañan pero sin dominar. Las melodías, muchas de ellas melancólicas o inquietantes, nos sumergen en esa sensación constante de que algo no encaja, que lgo va mal. Y los sonidos —una puerta que se abre, el silencio súbito tras una respuesta, un clic que confirma la pieza correcta— refuerzan esa tensión que se nos mete bajo la piel.

El juego no fue presentado en español oficialmente, la traducción de este rom fue realizada por JX91 por lo que podremos disfrutar de éste título en perfecto español.

Aspectos Técnicos

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