Captain Tsubasa V - Hasha no Shougou Campione (SNES)

Captain Tsubasa V - Hasha no Shougou Campione

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Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione (キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ) es un videojuego de simulación de fútbol con elementos de RPG desarrollado y publicado por Tecmo para la consola Super Famicom (SNES). Fue lanzado en Japón el 9 de diciembre de 1994. Al igual que sus predecesores en Super Famicom, nunca fue lanzado oficialmente en Occidente, pero existe una traducción de fans disponible. Se trata de la quinta y última entrega de la saga Captain Tsubasa para Super Famicom, la serie decidió hacer algo curioso; mantener su esencia estratégica y narrativa, pero dándole una vuelta de tuerca visual. Lo jugamos con esa familiaridad de siempre —escoger entre pasar, driblar, o soltar un tiro que desafía las leyes de la física— pero con una presentación mucho más cercana a un partido de fútbol tradicional. Bueno… tradicional en el sentido Tsubasa, claro.

Respecto a la jugabilidad notaremos que ahora vemos el campo desde una perspectiva más amplia, lo que permite seguir mejor la acción y planear las jugadas con más intuición. Aunque seguimos eligiendo comandos para cada movimiento, el ritmo se siente más ágil y las transiciones entre escenas están más pulidas. Tsubasa, ya en la liga italiana con el Lecce, tiene que enfrentarse a nuevos rivales que no solo tienen nombres inspirados en futbolistas reales, sino que además vienen armados con habilidades que parecen salidas de un shōnen de peleas.

Se agradece que se haya ampliado la narrativa, porque ya no todo gira en torno a Tsubasa. Hay pequeños arcos dedicados a otros jugadores como Hyuga, Misaki o incluso Wakashimazu. Es como si el juego entendiera que ya no somos niños viendo los supertiros, sino fans que queremos saber qué pasó con todos esos personajes que aprendimos a querer.

Mientras que en el apartado gráfico, es un cierre digno para la saga en SNES. Las animaciones son mucho más fluidas, los efectos de los tiros especiales tienen más dramatismo (sí, todavía levanto el puño cuando veo el Tiger Shot) y los retratos de los personajes muestran más emociones. Hay una clara intención de capturar el estilo del anime, y aunque la consola tiene sus límites, el resultado convence bastante.

Y la banda sonora, en general, acompaña bien. Tal vez no tan memorable como en la tercera entrega, pero sigue cumpliendo su papel de emocionarnos cuando la pelota va en camino al arco rival. Incluso hay un modo secreto de prueba de sonido —algo que en su momento sentí como un regalo escondido para los más obsesivos.

El juego no fue presentado en español oficialmente, la traducción de este rom fue realizada por DarkN por lo que podremos disfrutar de éste título en perfecto español.

Aspectos Técnicos

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