ActRaiser (SNES)

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ActRaiser es un videojuego de Simulación y Plataforma desarrollado por Quintet y publicado por Enix para la consola Super Nintendo (SNES) y fue lanzado en Japón el año 1990, y en América del Norte y Europa en 1991. Es uno de esos juegos que parece que no debería funcionar —mezcla dos géneros completamente distintos—, pero lo hace, y con una elegancia que todavía sorprende. La premisa es casi bíblica: el Maestro (una figura claramente divina) regresa tras siglos de silencio para reconstruir el mundo que el demonio Tanzra ha corrompido. Y lo hace no solo con rayos y milagros, sino también con espada en mano.
El juego alterna entre dos modos muy distintos. Primero está la fase de simulación, donde el jugador actúa como una especie de dios protector. Desde los cielos, guiás a tus seguidores para que reconstruyan sus pueblos, das órdenes, usás poderes para modificar el terreno (hacés que llueva, mandás rayos, hasta provocás terremotos si hace falta) y combatís a los monstruos que amenazan la paz. Es una fase tranquila, estratégica, pero con su propia tensión.
Después vienen las fases de acción, donde tomás el control de un guerrero celestial —una estatua traída a la vida, en realidad— para limpiar el terreno de demonios y jefes. Aquí el juego se convierte en un side-scroller clásico, con combates cuerpo a cuerpo, saltos bien medidos y enemigos que no perdonan errores. Cada victoria en estas fases desbloquea nuevas regiones para que los humanos puedan poblarlas en la parte de simulación.
Gráficamente, ActRaiser es de lo mejor que se vio en la primera etapa de la SNES. Tiene un pixel art cuidado, con escenarios llenos de detalle tanto en los niveles de acción como en las fases de simulación. Los sprites del guerrero son imponentes, los enemigos están bien diseñados, y hay una buena variedad de paisajes: bosques, desiertos, volcanes, templos.
Y si hay algo que terminó de convertir este juego en leyenda, fue su música. La banda sonora de Yuzo Koshiro no solo destaca, impone. Melodías épicas, coros sintetizados, arreglos orquestales que parecen imposibles para un chip de 16 bits. Cada tema suena como si estuviera escrito para una epopeya, no para un cartucho.
El juego no fue presentado en español oficialmente, la traducción de este rom fue realizada por Wave por lo que podremos disfrutar de éste título en perfecto español.
Aspectos Técnicos
- Plataforma: Super Nintendo (SNES)
- Género: Simulación / Plataformas
- Desarrolladora: Quintet
- Publicadora: Enix
- Lanzamiento:
- Japón: 21 de diciembre de 1990
- América del Norte: Julio de 1991
- Europa: 1991
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