Challenger (NES)

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Challenger es un videojuego de Carreras Futurista desarrollado por Home Data y publicado por Home Data en Japón para la consola Nintendo Entertainment System (NES), lanzado en 1985.

Se trata de un título de carreras pionero con perspectiva trasera (pseudo-3D) similar a “Pole Position”. En cuanto a la trama, no hay una narrativa; el jugador compite en una serie de carreras de naves o vehículos futuristas en pistas de otro mundo contra el reloj y contra competidores controlados por la IA. Respecto a la jugabilidad, la vista es desde detrás del vehículo, mostrando la pista que se acerca en un efecto de sprite-scaling; el jugador controla la dirección izquierda/derecha, el acelerador y los frenos para mantenerse en la carretera y superar a los oponentes. Además, el juego presenta diferentes niveles de dificultad y pistas con curvas cerradas, cambios de elevación y obstáculos, requiriendo un buen timing y memorización de las curvas para establecer el mejor tiempo. Respecto al apartado gráfico y sonoro, los gráficos son muy básicos incluso para 1985, con sprites simples y una sensación de velocidad modesta, aunque el efecto de la pista que se acerca funciona aceptablemente; la música se limita a un tema principal de introducción y efectos de sonido de motor y derrape durante la carrera. Sin lugar a dudas, Challenger es un juego primitivo que muestra los inicios del género de carreras en 3D en la NES, siendo hoy principalmente una reliquia histórica para quienes estudian la evolución de los videojuegos, más que una experiencia de juego atractiva por sus propios méritos.

Aspectos técnicos

 

Info

Datos de la traducción

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Obtener ROM

ROM del juego original japonés, puedes descargarlo y probarlo.