Tintin in Tibet (GBC)
Tintin in Tibet es un videojuego de Aventura y Puzle desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para la consola Game Boy Color, basado en el album de comic clasico de Herge.
En cuanto a la trama, Tintin viaja al Himalaya tras tener un sueño premonitorio sobre su amigo Chang, quien ha sobrevivido a un accidente aereo. Acompañado del siempre quejumbroso Capitan Haddock, Tintin debe enfrentarse a las duras condiciones de la montaña y a las supersticiones locales para rescatar a Chang. Respecto a la jugabilidad, es una aventura grafica con vista aerea. El jugador controla a Tintin (y a veces a Haddock) para explorar pantallas fijas que representan los diferentes entornos, desde un monasterio hasta las laderas nevadas. Se debe hablar con personajes, examinar el entorno, recoger objetos y usarlos en el lugar correcto para resolver puzles logicos y progresar en la busqueda.
Ademas, el juego incluye algunos minijuegos de accion sencillos, como escalar una pared de hielo evitando avalanchas, que rompen el ritmo de la aventura puzle. Respecto al apartado grafico y sonoro, los graficos son excelentes, capturando con gran detalle y color el estilo de linea clara de Herge, y la banda sonora es atmosferica, con melodias que evocan el misterio y la grandiosidad del Tibet. Sin lugar a dudas, es una adaptacion hermosa y fiel de una de las mejores historias de Tintin.
Aspectos Tecnicos
- Plataforma: Game Boy Color (GBC)
- Genero: Aventura, Puzle
- Desarrolladora: Bit Managers
- Publicadora: Infogrames
- Lanzamiento:
- Japon: No lanzado
- America: No lanzado
- Europa: 1999
Info
Datos de la traduccion
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