Spacestation Silicon Valley (GBC)
Spacestation Silicon Valley es un videojuego de Plataformas y Puzle desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Take-Two Interactive para la consola Game Boy Color, lanzado en el año 1998.
En cuanto a la trama, esta versión adapta el excéntrico juego de Nintendo 64: un microchip con conciencia, llamado Evo, se estrella en una estación espacial abandonada poblada por animales robóticos y debe “hackear” sus cuerpos para poseerlos, utilizando sus habilidades para resolver puzles y escapar. Respecto a la jugabilidad, es un juego de plataformas y puzles en 3D isométrico, donde Evo debe poseer a más de 30 animales mecánicos diferentes (como ovejas con hélices, perros cohete o cabras magnéticas), cada uno con habilidades únicas, para superar obstáculos, activar interruptores y derrotar enemigos en una serie de niveles temáticos.
Además, el objetivo en cada nivel es recolectar una serie de fichas de estrella, lo que a menudo requiere poseer una cadena de animales en un orden específico y utilizar sus habilidades de manera creativa para acceder a áreas inalcanzables. En cuanto al apartado gráfico y sonoro, los gráficos isométricos son coloridos y detallados, representando bien la estética futurista y extraña de los animales robóticos, las animaciones son fluidas, y la música es funky y electrónica, capturando el humor absurdo y la atmósfera única del juego original. Sin lugar a dudas, es una adaptación portátil ingeniosa y fiel que traslada con éxito la jugabilidad innovadora y el encanto excéntrico del título de N64 a la Game Boy Color.
Aspectos Técnicos
- Plataforma: Game Boy Color (GBC)
- Género: Plataformas, Puzle
- Desarrolladora: Tarantula Studios
- Publicadora: Take-Two Interactive
- Lanzamiento:
- Europa: 1998
- América: 1999
- Japón: No lanzado
Info
Datos de la traducción
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