Hands of Time (GBC)

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Hands of Time es un videojuego de Puzle y Estrategia desarrollado por Bit Managers y publicado por Ubisoft para la consola Game Boy Color, lanzado en el año 2000.

En cuanto a su concepto, es un desafío cerebral único donde el jugador controla las manecillas de un reloj para resolver puzles basados en el tiempo, la lógica y la física, con el objetivo de llevar un objeto (como una bola) desde un punto de inicio hasta una salida. Respecto a la jugabilidad, cada nivel es la esfera de un reloj gigante; el jugador puede hacer girar las manecillas horaria y minutera independientemente, lo que mueve plataformas, abre compuertas o inclina el terreno donde rueda el objeto, debiendo calcular ángulos, timing y la interacción entre ambas manecillas para crear el camino correcto.

Además, el juego introduce progresivamente elementos como interruptores, imanes y bloques móviles, aumentando la complejidad de los puzles y requiriendo una planificación meticulosa y a veces varios intentos para encontrar la solución. En cuanto al apartado gráfico y sonoro, la presentación es limpia y elegante, con un diseño de interfaz que simula un reloj analógico, colores suaves y animaciones fluidas para los movimientos de las manecillas, acompañada de una música relajante y efectos de sonido de tic-tac y mecanismos que refuerzan la temática temporal. Sin lugar a dudas, es un juego de puzles ingenioso y muy original que ofrece un desafío intelectual refrescante y satisfactorio, destacando por su mecánica principal bien ejecutada.

Aspectos Técnicos

 

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